第(1/3)页 这是对决场里的规则,远距离联系,必须要用通讯器,感知力是被完全禁止的。 也就是所谓的战争阴影。 即时战略类型的对决,如果还能使用感知力的话,那也太作弊了吧。 然后在阵营成员集合得差不多的时候,齐乐便开始往外派出斥候开始探路了。 先找一个易守难攻的地方守着,把周边的情况摸清楚,再开始出去找人,显然比较好。 之后就是绘制地形图,把陷阱和机关之类的地方弄清楚。 这些陷阱和机关,可都是好东西。 要知道,对决场里的地形,每一局对决都会发生变化。 为的就是防止玩家记图,用来提前制定策略。 所以绘制出来的地图,其实都是一次性的用品,出了对决场就没用了,记下来也是浪费。 也正是如此,陷阱、机关、还有危险之地等等要命的区域,必须第一时间摸清楚。 这些东西,在大战开始的时候,可能就是决定性的因素。 因为在对决场里面,不存在实力上的压制。 除开克制关系之后,就是兵力上的压制了。 那么地形之类的东西,起到的作用就非常巨大了。 再然后,就是去收集各式各样的神器,汇总之后进行再次分配。 齐乐这边,有了齐乐的指挥,一切都在有条不紊的进行,很快就找到了一块好地方。 周围的陷阱和各式各样的危险机关奇多不说,而且还有两片法则之力肆虐的危险之地,隐藏在周边的阴影之中,很难察觉到。 为了摸清楚这些地形,连斥候都送掉了两个,成为了最先牺牲的阵营成员。 反观其他六个阵营的神明,虽然知道了基本规则。 但来到对决场之后,依旧像个无头苍蝇一样,不知道该做些什么。 最多的反应,就是拿到神器,装备好了自己,就开始横冲直撞。 只要不是自己阵营的成员,那就是一个字——战! 结果碰见法则克制,就是当场出局的下场。 等到好不容易有几个玩家想明白了,知道该把自己阵营的成员集合起来的时候。 能够集合过来的成员数量,几乎都减半了。 其他的玩家,当然是全部出局了。 第(1/3)页